Civilization 3 и соционика

Общение участников всех квадр, ваши хобби, увлечения, творчество
Правила форума
Правила Журнал "Квадра"

Civilization 3 и соционика

Сообщение ENTP » Вс июл 15, 2012 2:00 pm

Этот пост был инспирирован темой viewtopic.php?f=9&t=40939&start=15

Вначале я просто хотел на него ответить, написав туда одну свою идейку, а потом увидел, что текст получился немножечко больше, чем я планировал изначатльно, и решил выделить в отдельну

Я подумал: что бы я сделал, если бы мне захотелось сделать компьютерную игру Civilization 3 соционической?

Я в своё время (лет 5 назад и раньше) был фанатом серии "Цивилизация". Никому не советую такого фанатизма - пожирает кучу времени, и мозг целыми днями занят ТОЛЬКО обдумыванием этой игры. Ужасно. Поэтому в последние 5 лет я играю чрезвычайно редко.

В Civilization 4 и Civilization 5 я почти не играл, поэтому разбор сделаю на примере Civilization 3. Этот мой текст поймут только те, кто играл в эту игру.

Но я повторю ещё раз: НЕ СОВЕТУЮ играть в игры этой серии. Time-consuming и мозговыедательно.

Итак, какой бы я сделал Civilization 3, если бы я хотел, чтобы эта игра была соционической. Она бы выглядела так:

В игре 16 цивилизаций. Каждая из них представляет определённый ТИМ. Есть два режима. Первый - каждая цивилизация так и называется: Don Quijote, Dreizer, Zhukov и т.д. Второй режим - нации сохраняются, но работают как интегральные ТИМы. Например, Russians-Yesenin или Americans-Jack London. Но это только вопрос названий, на геймплей это не влияет.

Все цивилизации могут строить все здания, чудеса света и защитные юниты (копьеносцы, пикенёры, мушкетёры, стрелки, пехота, механизированная пехота). Но у них неравноправная позиция в области атакующих юнитов, научных знаний, дипломатии и некоторых других особенностей игры.

Сенсорики

Чёрным сенсорикам будут доступны все небыстрые атакующие юниты: лучники, мечники, medieval infantry, танки, тактическое ядерное оружие. Здесь перечислены не все атакующие юниты в игре, потому что их наличие у цивилизации зависит от других соционических признаков.

У белых сенсориков все юниты имеют 100%-й бонус к защите. Рабочие у белых сенсориков работают в 2 раза быстрее, чем у остальных - чтобы цивилизация была обустроена и красивой.

У всех сенсориков - и белых и чёрных - границы городов будут расширяться в 2 раза быстрее, чем у интуитов. То есть, культуры города для этого будет требоваться в 2 раза меньше. Плюс в 2 раза выше шанс захват чужого близлежащего города культурным влиянием.

Интуиты

Всем интуитам - и белым и чёрным - будет доступна атомная бомба ICBM (после развития соответствующих технологий, конечно). Поскольку интуиция подразумевает целостность, а атомной бомбой можно шарахнуть в любую точку планеты.

Всем чёрным интуитам будет доступна фишка из Civilization 1 и Civilization 2: когда они захватывают чужой город, то могут стырить одну из технологий другой цивилизации.

У белых интуитов будет ДВА хода вместо одного. Подряд. То есть, в 2 раза дальше могут ходить юниты, атаковать могут дважды, можно купить два здания для города за раз и т.д.

Рационалы

Всем рационалам будет доступна артиллерия. Катапульта, пушка, требушет, артиллерия, самолёты. Только у рационалов есть терпение долбить по 40 раз в одну точку.

Иррационалы

Всем иррационалам будут доступны быстрые атакующие юниты: лошадники, рыцари, кавалерия, Panzer и Modern Armor. Гибкость - их конёк.

Логики

Разрабатывать науку могут только логики. Этикам её надо выторговывать. Зато, не тратя деньги на науку, этики будут накапливать больше золота в казне (которое они, собственно, и будут дипломатией обменивать на науки).

Белые логики разрабатывают науку в 2 раза быстрее, чем чёрные логики.

Чёрные логики, соответственно, зарабатывают деньги в 2 раза быстрее, чем любая другая цивилизация. Но это не касается тех денег, которые уходят на роскошь и науку.

Этики

У этиков есть дипломатический бонус, поскольку они умеют договариваться.
Во-первых, при торговле они получают технологии, ресурсы, мирный договор, право прохода и рабочих в 2 раза дешевле, чем логики.
Во-вторых, отношение других цивилизаций к этикам на 50% лучше, чем в аналогичных ситуациях к логикам (ситуаций, когда цивилизация, управляемая компьютером, предаёт игрока, односторонне объявляя ему войну, это не касается).
В-третьих, в 50% случаев этикам будет забываться их предательство и нарушение подписанных договоров. Например, этик может обязаться выплачивать другой цивилизации 20 золотых в ход за технологию и тут же объявить этой цивилизации войну (тем самым автоматически разорвав договор) Логику такое не простят до конца игры: ни одна другая цивилизация не будет с ним никогда больше заключать договоров по принципу "выплачивать несколько золотых за ход". А этику 50% всех других цивилизаций в игре это простят.

Этиков никогда не атакуют варвары. Они умеют договориться даже с ними. Более того, варвары после контакта с этиком всегда атакуют первыми ту цивилизацию, с которой этик находится в состоянии войны.

У белых этиков есть такой бонус: если какая-то цивилизация собирается внезапно и без предупреждения объявить войну белому этику, то есть 50%-й шанс, что советник этика расскажет об этих коварных планах за 10 ходов до предательства.

У чёрного этика в 2 раза выше шансы одержать победу дипломатическим путём при голосовании в ООН.
ENTP
Гуру
Гуру
 
Сообщения: 8561
Зарегистрирован: Пт май 11, 2007 2:39 am
Медали: 6

Civilization 3 и соционика

Сообщение Том-Том » Вс июл 15, 2012 3:29 pm

Я бы по другому бонусы распределил.
Но я играл в Civilization 4 и там есть свои фишки, которых, возможно, нет в 3.
Что мы знаем о лисе?.. Ничего. И то не все.
Аватара пользователя
Том-Том
Местный
Местный
 
Сообщения: 1200
Зарегистрирован: Ср июн 16, 2010 9:03 pm
Медали: 1
Пол: Мужской
Соционический тип: Гексли
Тип по психе-йоге: Паскаль (ЛЭВФ)
Темперамент: Сангвиник
Профессия: Енот-полос-кун

Civilization 3 и соционика

Сообщение ENTP » Вс июл 15, 2012 3:35 pm

Том-Том писал(а):Я бы по другому бонусы распределил.

Как именно?
ENTP
Гуру
Гуру
 
Сообщения: 8561
Зарегистрирован: Пт май 11, 2007 2:39 am
Медали: 6

Civilization 3 и соционика

Сообщение Том-Том » Вс июл 15, 2012 4:01 pm

Ну там есть оригинальные бонусы для лидеров цивилизаций, которые во многом совпадают с соционическими аспектами.
Например есть бонус к здоровью. Это к БС.
Если здоровье в городе низкое, то произоводство пищи снижается и население падает. Сложно строить поселенцев и рабочих (такой юнит есть в Цив 3?).
Есть бонус к производству очков культуры. Они там нужны для захвата земель вокруг горда.
И т.д.
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/ ... %BE%D0%B2W
Что мы знаем о лисе?.. Ничего. И то не все.
Аватара пользователя
Том-Том
Местный
Местный
 
Сообщения: 1200
Зарегистрирован: Ср июн 16, 2010 9:03 pm
Медали: 1
Пол: Мужской
Соционический тип: Гексли
Тип по психе-йоге: Паскаль (ЛЭВФ)
Темперамент: Сангвиник
Профессия: Енот-полос-кун

Civilization 3 и соционика

Сообщение alexxela » Пн июл 16, 2012 12:47 pm

Всегда хотел в цивилизацию научиться играть, но лень правила разбирать :(
alexxela
Участник
Участник
 
Сообщения: 84
Зарегистрирован: Ср апр 18, 2012 4:00 pm
Пол: Мужской
Соционический тип: Жуков
Тип по психе-йоге: Ленин (ВЛФЭ)

Civilization 3 и соционика

Сообщение Kagesai » Ср июл 18, 2012 12:41 pm

1. Использовать потенциал модели А.

В ней есть и сильные и слабые функции.
По сильным - цивилизация получает бонус, а по слабым - минус или ничего.

Базовую и творческую надо выделить.
По базовой, нужно вставить уникальную постройку, а по творческой - юнит (специалиста).

Черная сенсорика в ментальном кольце - это атака.
Базовая - атака отряда +25%
Творческая - атака отряда +10%
Болевая - атака отряда -25% (усталость от войны +25%)
Ролевая - атака отряда -10% (победы приносят счастье)

Черная сенсорика в витальном кольце - это защита
Ограничительная - защита отряда +10% (усталость от войны -25%)
Фоновая - защита отряда +25%
Активационная - защита отряда -10% (победа при обороне приносит счастье)
Суггестивная - -25%

Уникальное строение - особый вид казармы.
Уникальный юнит – улучшенный солдат

Белая сенсорика в ментальном кольце - это экология
Базовая белая сенсорика - загрязнение -25%, ускорение строительства объектов инфраструктуры на 10%
творческая БС - ускорение строительства объектов инфраструктуры на 25%, загрязнение -10%
болевая БС - загрязнение +25%, замедление строительства объектов инфраструктуры на 10%
ролевая БС - загрязнение +10% (уборка загрязнений приносит счастье), строительство объектов инфраструктуры без изменений (но повышает довольство)

Белая сенсорика в витальном кольце - это порядок
ограничительная - потери щитов -10%
фоновая - потери щитов -25%
активационная - потери щитов +10%
суггестивная - потери щитов +25%

Уникальное строение - объект инфраструктуры/экологический объект
Уникальный юнит - улучшенный рабочий

Белая логика в ментальном кольце - это законность
Базовая - коррупция -25%
Творческая - коррупция -10%
болевая - коррупция +25% (меньше сопротивляемость шпионам)
ролевая - коррупция +10% (суды и тюрьмы приносят счастье)

Белая логика в витальном кольце - это образование
ограничительная - строительство объектов образования дешевле либо быстрее на 10%
фоновая - строительство объектов образования дешевле либо быстрее на 25%
активационная - строительство объектов образования дороже либо дольше на 10%
суггестивная - строительство объектов образования дороже либо дольше на 25%


Уникальное строение - улучшенный суд, тюрьма
Уникальный юнит - судья

Черная логика в ментальном кольце - это коммерция
Базовая - доход +25%
Творческая - доход +10%
Болевая - доход -25% (ресурсы быстрее истощаются)
Ролевая – доход -20% (рост дохода увеличивает счастье)

Черная логика в витальном кольце - это промышленность
Ограничительная производство щитов +10%
Фоновая - производство щитов +25%
Активационная - производство щитов -10% (производственные объекты добавляют счастье)
Суггестивная – производство щитов -25%

Уникальное строение - улучшенные рынок/банк/биржа
Уникальный юнит – купец/ караван

Черная интуиция в ментальном кольце - это креативность
Базовая - шанс рождения великого человека +25%
Творческая - шанс рождения великого человека +10%
Болевая - шанс рождения -25% (технологии открываются случайно)
Ролевая – шанс рождения великого человека -10% (постройка чуда света дает дополнительное счастье)

Черная интуиция в витальном кольце - это шпионаж и диверсии
Ограничительная - успех шпионов и диверсантов +10%
Фоновая - успех шпионов и диверсантов +25%
Активационная – успех шпионов и диверсантов -10% (наличие контрразведки повышает счастье)
Суггестивная – успех шпионов -25%

Уникальное строение – университет или культурный центр
Уникальный юнит - разведчик

Белая интуиция в ментальном кольце - это культура
Базовая – культура растет быстрее на 25%
Творческая – культура растет быстрее на 10%
Болевая – культура растет дольше на 25% (при захвате города теряются все объекты культуры)
Ролевая – культура растет дольше на 10% (объекты культуры прибавляют счастье)


Белая интуиция в витальном кольце - это скорость перемещения
Ограниченная – скорость +10%
Фоновая – скорость +25%
Активационная – скорость -10% (быстроходные юниты производятся быстрее)
Суггестивная – скорость перемещения -25%

Уникальное строение – библиотека
Уникальный юнит – пророк

Черная этика в ментальном кольце - это настроение народа
Базовая – настроение +25%
Творческая – настроение +10%
Болевая – настроение -25% (быстрее наступает перенаселение)
Ролевая – настороение – 10% (стадионы и театры дают больше довольных)

Черная этика в витальном кольце - это отношение других наций
Ограничительная – отношение других наций +10%
Фоновая – отношение других держав +25%
Активационная – отношение других держав -10% (договор с другими странами дает счастье)
Суггестивная – отношение других держав -25%

Уникальное строение – театр/стадион
Уникальный юнит – деятель искусства

Белая этика в ментальном кольце - это религиозность (сокращение времени революции)
Базовая – нет периода анархии
Творческая – период анархии равен 2 ходам
Болевая – период анархии равен 6 ходам (могут быть незапланированные революции)
Ролевая – период анархии равен 5 ходам (после установления новой власти растет счастье)
Белая этика в витальном кольце – это скорость ассимиляции и культурного влияния на соседей
Ограничительная – ассимиляция на 10% быстрее
Фоновая – шансы на культурную экспансию +25%
Активационная – шансы на культурную экспансию -10% (присоединение культурой городов повышает счастье)
Суггестивная – ассимиляция на 25% медленнее

Уникальное строение – религиозное сооружение
Уникальный юнит - дипломат
一步一步地會到目的
(Шаг за шагом можно достичь цели)
Аватара пользователя
Kagesai
Супермодератор
Супермодератор
 
Сообщения: 31607
Зарегистрирован: Сб июн 05, 2010 10:22 pm
Откуда: Тень
Медали: 8
Пол: Мужской
Соционический тип: Гексли
Тип по психе-йоге: Газали (ЭВЛФ)
Темперамент: Сангвиник
Профессия: Хагалаз


Вернуться в Клуб Квадра

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Атех, DarinaMai, GoGo [Bot], Google [Bot], Google Adsense [Bot], luchnivik, Sol_, Yandex 3.0 [Bot], Yandex [Bot], туман